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8.双色球:http://www.zhcw.com/ssq/
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封神榜2.17 http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200704/4687.shtml
弑神1.5 http://war3.uuu9.com/Soft/2008/200801/8890.shtml
梦幻西游1.30 http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200701/4151.shtml
迷宫走法:上-上-左-下-右-下
隐藏英雄的密码:人总是会变只是环境不同,人总是犯贱只是频率不同。
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vs平台下载: http://game.vsa.com.cn/starcraft/jsp/comm/down.html
真三国无双v3.9d http://taly.blogbus.com/files/11731697680.w3x
真三蓝宝石[无双BT版-2] http://talyy.blogbus.com/files/12000866460.w3x
真三专署版 真三国无双v3.9d Eagel-14E http://talyy.blogbus.com/files/12004528700.w3x
改键精灵 http://talyy.blogbus.com/files/12466717620.exe
浩方挤房间hfxroom http://filer.blogbus.com/1961403/resource_19614031266642124n.rar
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真三超级bt版 真三 超级BT正式版2.5 http://talya.blogbus.com/files/12140109600.w3x
BT真三专署奥运特别版3.0 http://talyt.blogbus.com/files/12307254910.w3x
真三专署版作者blog: http://blog.sina.com.cn/war3sgeagel
专署版技能介绍:http://wrpg.5d6d.com/thread-494-1-1.html
真三国无双 v3.9d Solo(中法专用图,带OB) http://www.zhensan.com/download/3X/2008-12-30/60.html
掌门人平台 http://izhensan.cn/html/caiyongxiazai/200807/28-230.html
ayu版浩方平台 http://www.piaoxu.net/2816.html
仙童工作室 http://www.thtznet.com/
仙童2.07版 http://www.52zy.com/down/61037.html
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5861323.html
hfxroom自动挤房间 http://www.bt06.com/soft/softdown.asp?softid=7069
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1、一些必要的说明(Cubemain.txt):
description 公式的说明,完整的公式解释。
enabled 是否可用。1表示可用。
ladder 是否只天梯模式使用。1表示是。
min diff 不用管。
version 版本,填100就行了。0是D2,100是D2X
op 这个参数是为特定任务所需的公式服务的,我们也没必要动它。
param 参数,不管。
value 不用管。
class 设定是否特定的角色职业使用,没必要改这吧。
numinputs 合成公式所需要的物品总数。最多7个。
input 1-7 根据总数设定每个物品的代码。
output 合成出来的东西。a,b,c最多三样。
lvl plvl ilvl 这三项设定合出的物品的等级,应主要用于有随机性的物品。其中ilvl并不等于maphack显示的ilvl值。个人感觉是如果lvl栏设定有值,那么所生成物品的ilvl即是该值,plvl栏应该是随机生成物品中属性能达到角色的最高使用等级,但这一栏应该和ilvl栏的值为相加关系,plvl和ilvl栏的值越高,所生成的物品属性越好。
mod 1 mod 1 chance mod 1 param mod 1 min mod 1 max 从这里开始则是设定合出的物品固定会带有的属性,要详细设定,则需参看Properties.txt文件中各种属性的代码。依次是属性代码,出现该属性的机率,该属性的参数(如被击中时有XX%机会放出XX技能),属性最小值,最大值(如随机出现1-3%偷取生命)。以此类推填写其它属性设置。
*eol 结束标记,固定。
关于该文件引导可参看“文件引导”栏目。2、公式的设定,主要就是写入input列的物品代码及合出物品的属性。
所需物品的类型在公式中有固定的缩写法。
输入(Input):
any item any
magic mag (rin,mag)
rare rar
unique unq
crafted crf
normal nor
no socket nos
item nums qty=? (r01,qty=3)
baseitem bas
exceptionalitem exc
socket sock=?
另外还有upg,low,hiq,tmp等,upg只在手工艺品公式中出现。tmp是1.10中新出现的物品类型,未开放,这是一种暗绿色的带rar物品前后缀的类型,但目前合出来不带任何属性。3、合出(Output):
usetype 物品类别rar/mag/uni/crf/set/tmp/nor等;
useitem 保持物品本来类型并添加新属性sock=?/uns/mod/exc/eli/bas等。这应当是最有用的了,可以在不改变物品本身属性的情况下添加新属性,例如打孔:(useitem,sock=6)
另外有些物品有特定的值限定,如suf=162这些,使用的机会较小,可不用考虑。
需要注意的是,输入物品的范围设定越大,公式出错机会越大。如武器,出错后有可能就是一把小斧。因此一定要多试验。尽量少用如 (any,mag)之类的写法,4、举个例子:
加入公式 1个#1符文+1把mag武器=1把rar有孔的武器,固定带10%吸取生命属性。
先写说明,方便自己查看。r01 + 1 magic weapon -> 1 rare weapon socket
enabled 写1;
version 填100就行了;
numinputs 物品总数2个;
input 1 r01;
input 2 weap,mag;
output usetype,rar 这里可以选择写usetype,rar,sock=1或在后面的属性设定中写sock,需注意rar物品一般最多1孔;
mod 1 lifesteal;此物品的附加属性为“吸取生命”;
mod 1 min 10;此物品附加属性的最小值;
mod 1 max 10;此物品附加属性的最大值。5、再挂上“-direct -txt”参数运行,即可得到相应的合成公式。:)
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第一步:得到修改所用的工具
修改MOD首要的是工具,这里推荐几款常用工具:MPQ文件打开及导入工具:MPQWorkshop 备用:mpqview CV5.x (初级入门推荐mpqworkshop,必需)
MPQWorkshop是目前最好的工具,主要用于patch_d2.mpq的打开及压缩
CV5.x可同时查看D2X图像文件,在打开较大文件时速度快
TBL字串文件修改工具:Table editor 文字转码工具:Bgconv
转码工具主要用于中文GB转UTF8,繁体版则需先将简体转为繁体
TXT文件修改工具:AFJ Sheet Editor 备用:MS-EXCEL(初级入门推荐AFJ,必需)
使用MS-EXCEL时必须注意,它不适合修改skill.txt,skilldesc.txt
DS1地图修改工具: win_ds1edit 备用:ds1 editor
Win_ds1edit是目前最直观的地图修改器
DT1地图创建时地板、墙等贴图修改工具:dt1 tools
我并没有修改过贴图文件,如有需要,请自行研究
DC6图像文件转换工具:dc6con
此工具只用于PCX与DC6格式互换,请使用photoshop等完成图像内容
DCC人物、怪物及效果动画文件工具:merge_dcc
我并没有创建过新DCC文件,如有需要,请自行研究
一款人物存档文件修改工具:udietool shadowmaster
这主要用来方便地建立人物进行测试
d2loader 以及其它(必需)
使用d2loader的-direct -txt 来调用相应目录下的txt文件以上工具可以从以下站点找到:
http://www.cnmods.com/ (中文)
http://dynamic6.gamespy.com/~phrozenkeep/ (英文)
http://www.cs.tu-berlin.de/~mickyk/cv.html/ (英文)
http://paul.siramy.free.fr/_divers/ds1/doc/index.html (英文)这里列出我所修改过的TXT文件:
游戏设定 Difficultylevels.txt TreasureClassEx.txt charstats.txt技能属性 skills.txt skilldesc.txt states.txt
物品 armor.txt weapons.txt ItemTypes.txt
装备类 misc.txt Gems.txt UniqueItems.txt SetItems.txt sets.txt
怪物设定 Monstats2.txt Monstats.txt monequip.txt SuperUniques.txt monpreset.txt pettype.txt
地图设定 Levels.txt LvlMaze.txt Lvlprest.txt Lvltypes.txt Lvlsub.txt
物品属性 MagicPrefix.txt MagicSuffix.txt UniqueSuffix.txt UniquePrefix.txt
其它 Hireling.txt npc.txt Missiles.txt experience.txt inventory.txt Runes.txt
合成公式 Cubemain.txt cubemod.txt
相关参考文件 ItemStatCost.txt Properties.txt Overlay.txt
需要说明的是,以上的分类并不是绝对的类别区分,在修改时往往需要注意与其它文件的关联影响,并且需要查看其它一些相关文件如Properties.txt,Overlay.txt,ItemStatCost.txt等等,这些你可以自己在patch_d2.mpq和d2data.mpq,d2exp.mpq中找到。
第二步:设置你的MOD环境
修改后的文件总得测试,那么放在哪里呢。在你的暗黑目录下建立data\global\excel\目录,这个目录用来存放你的txt文件。初学者暂时不考虑其它的修改,如地图等。如有需要,这些文件所在目录可以用mpqworkshop打开MPQ文件对照建立。
建立好目录后,你就可以用d2loader加参数 -direct -txt 来运行D2X,测试你的修改效果了。MPQ文件的压回:
这个简单,用mpqworkshop打开MPQ文件,将已用-direct -txt参数生成的BIN文件拖到mpqworkshop的窗口中即可。







